如何制作游戏

2022-05-22 16:07 佚名

src=http://materials.cdn.bcebos.com/images/23567658/ce78e8c03b825f0f9903af070221ba5e.jpeg

图片来源于网络如有侵权联系删除

第一,游戏策划

  一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种

  一个网游的策划方案,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简单的事情,策划不仅要每天玩很多游戏而且方案得不到老总的认可也是不行的,一部有内涵的好游戏,剧情和系统的好坏,往往都是取决于策划的,当然,剧本的编写也属于策划的一部分

  第二,游戏原画设定

  如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计的是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个如侠盗猎车一样西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼大厦,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画

  第三,游戏的模型及贴图制作

  原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型(3D主流的年代,2D横版暂不讨论)建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:

  1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画

  模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师

  第四,游戏的程序编写

  当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,

  所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,(典型的例子:狙击手 幽灵战士 玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的

  最后是游戏后期的制作包括游戏的测试,改进一类。

  总结:

  一款游戏的耐玩性,剧情是否吸引人,取决于游戏的策划是否完美

  游戏的画面新颖与否,取决于原画师的创作灵感

  游戏的画面好坏,取决于游戏模型师和引擎的是否优秀

  游戏的BUG是多是少,取决于程序员是否细心


声明:生活百科所有内容(图片、文字)均来自于网络,仅供网友学习交流。若涉及到侵权,请联系shenghuo100@163.com删除。